Un rêve de format commun et ouvert
Univers de jeux video, unissez-vous !
Le jeu video est un domaine où l'interopérabilité (donc entre tous les jeux) n'est pas de mise, ni même seulement une certaine compatibilité (donc uniquement entre certains). Actuellement on trouve :
- les jeux sur consoles : PlayStation 2 (de Sony) ou XBox (de Microsoft) ou GameCube (de Nintendo) ou GameBoy Advance (GBA, de Nintendo) ;
- les jeux sur ordinateurs avec Windows ou avec MacOS ou avec Linux ; avec aussi nécessité d'avoir certains composants indispensables comme microprocesseur et carte graphique puissants ou mémoire vive élevée.
Et chaque jeu propre à une machine précise n'est utilisable que sur cette machine. Il y a les sorties simultannées ou échelonnées sur plusieurs plate-formes, ou les exclusivités d'une unique machine. Un marché totalement fragmenté, où le format fermé du jeu est la clé pour conserver les joueurs. Et aussi avec des contraintes techniques spécifiques à chaque machine. Donc pas vraiment de format ouvert.
Pourtant, les jeux video depuis leur apparition proposent des univers complets, qui deviennent de plus en plus riches et réalistes. Et qui peuvent s'enrichir des créations de joueurs. Ainsi, que vous soyez amateurs de jeux d'aventures (la série des Myst, 7th Guest,...), de jeux de simulation (rallye, F1, football, hockey, aviation,...), d'action (les Doom, Quake, Duke Nukem, Tomb Raider,...), de tactique-action (les Half-Life, Thief,...), de stratégie (les Warcraft, TA,...), de plate-forme (les Pandemonium, Rayman,...), de survival horror (les Resident Evil, Silent Hill,...), de rôle en ligne (à univers persistant, les MMORPG) ou d'autres, chacun dispose d'univers propres, voire animés et avec ambiance sonore.
Or ces univers, avec forêts, villes, rues, habitations, véhicules, personnages, sont indépendants les uns des autres, refermés sur eux, sans possibilité de passer de l'un à l'autre. On reste dans les rues enneigées du New York de Max Payne, sans pouvoir aller dans celles disparues d'Atlantis ni visiter les pièces étranges de Zork Nemesis ou les villes en construction de Sim City.
Quelles formidables possibilités cela offrirait que d'avoir ces univers interconnectés. Donc créés à des formats compatibles, et mieux encore pour de plus grandes possibilités, à des formats ouverts. Mais cela est sans doute bien plus du rêve que de la réalité...
Sources et liens :
- Merci à Psychozilla pour cette idée développée longuement dans son commentaire, http://formats-ouverts.org/blog/2004/11/29/204-jouez-mais-avec-un-format-de-controle
- Un site sur les jeux video, JeuxVideo.com, www.jeuxvideo.com
Mise à jour :
- Un autre site sur les jeux video, Gamekult.com, www.gamekult.com
Par Thierry Stoehr, lundi 6 décembre 2004 à 23:50 :: Général :: Permalien :: RSS

Commentaires
1. Le jeudi 16 décembre 2004 à 09:46, par Psychozilla
2. Le jeudi 16 décembre 2004 à 20:45, par jpgaulier :: site
3. Le jeudi 16 décembre 2004 à 23:35, par Psychozilla
4. Le vendredi 17 décembre 2004 à 00:49, par jpgaulier :: site
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